Location & Co - Jeux en bois

Le top de la location de jeux en bois en normandie

Le cornhole

Règle du jeu:

A 2 joueurs : placez-vous de chaque côté d’une planche (ou côte à côte si il y a une seule planche) et à 8 mètres de la planche (6 ou 7 mètres si vous débutez).                                     

A 4 joueurs : placez-vous exactement en face de votre coéquipier.

Les joueurs A et B ont le même nombre de sacs de même couleur. Ils doivent lancer chacun leur tour un sac en visant la planche, sans retirer les sacs du jeu.

Une fois les sacs lancés, on compte les points:

Les sacs restant sur la planche = 1 point.

Les sacs tombés dans le trou = 3 points.

Les sacs tombés à l’extérieur de la planche =0.

Si l’un de vos sacs pousse un sac de votre adversaire dans la trou, vous lui donnez donc 3 points. En revanche si votre sac pousse un sac de votre adversaire en dehors de la planche, celui-ci perdra du coup un point.

Le premier joueur ou la première équipe à 21 points gagne la partie.

 

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Le air hockey

Règle du jeu:

Défendre son camp et marquer des points en envoyant le palet dans le camp adverse.

A l’aide d’une pièce on tire au sort le joueur qui engagera la partie. A chaque fois que vous parvenez à marquer un but, vous marquez 1 point.

Le gagnant est le premier à atteindre 5 points, mais il faut 2 points d’écart pour gagner.

Le ligne du milieu ne peut être franchie par la poignée des joueurs. Tous les coup directs et indirects sont permis.

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La planche à rebond 4 joueurs

Règle du jeu:

Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets.

Chacun se place d’un côté du jeu et pose quatre palets dans son camp.

Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers les camps adverses, en les propulsant avec l’élastique.

Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible.

Tous les palets doivent être propulsés en les faisant rebondir sur l’élastique.

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Le jeu du gruyère

Règle du jeu:

Placer la bille dans le triangle qui lui doit-être placer en bas du jeu.

A l’aide des ficelles de chaque côté vous devez faire monter la bille pour atteindre le trou en forme de triangle.

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Le billard japonais

Règle du jeu:

La partie peut se jouer individuellement ou par équipes. Au début de la partie, placer les 10 boules dans la zone de réserve. Le joueur doit, à l’aide de la main, faire rouler les boules une à une vers les trous numérotés. Toute boule qui retombe vers le bas du jeu ne marque pas de point et ne peut être rejouée. (1 seul essai par boule).

Toute boule tombée à terre sera retirée du jeu. Quand il n’y a plus de boules dans la zone de réserve, on totalise la valeur des points des trous garnis de boules.

Le joueur ou l’équipe ayant obtenu le plus haut score sera déclaré vainqueur.

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L'accroche toi

Règle du jeu:

Les balles tournantes doivent être lancées à une distance d’environ 5 mètres de l’échelle.

Pour déterminer le premier joueur, tirez à pile ou face.

L’accroche toi se joue en plusieurs tours. Lors de chaque tour, tous les joueurs lancent trois balles tournantes. Choisissez votre propre style de lancer. Les trois balles tournantes doivent être lancées séparément et peuvent rebondir au sol.

Le vainqueur du tour démarre le tour suivant.

Le premier joueur qui atteint le score exact de 21 points gagne ! Si vous dépassez le score exact de 21 points, les points du tour concerné ne comptent pas.

Si deux joueurs atteignent 21 points pendant le même tour, vous devez continuer à lancer jusqu’à ce qu’un joueur termine un tour complet avec deux points d’avance sur l’autre joueur.

Les scores de chaque tour ne sont calculés que lorsque toutes les équipes ou tous les joueurs ont lancé leurs balles tournantes.

Les balles tournantes qui tombent pendant le tour ne comptent pas dans le score de points. Seules les balles tournantes qui restent pendues après le lancer de toutes les balles tournantes sont prises en compte pour le calcul du score.

Les points dépendent de la marche autour de laquelle vos balles tournantes s’accrochent.

  • Marche du haut = 3 points
  • Marche du milieu = 2 points
  • Marche du bas = 1 point

Point bonus :

3 balles tournantes accrochées autour de la même marche = 1 point. 

Pour un jeu de balles tournantes accroché à chaque marche pendant un tour = 1 point.

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Le jeu des anneaux

Règle du jeu:

Vous pouvez disposer les quilles de différentes façons.

Les joueurs déterminent une ligne de tir et lancent chacun leur les 6 anneaux.

Le gagnant sera celui qui aura réalisé le plus haut score.

La quille de 50 cm = 100 points.

Les quilles de 40 cm = 50 points.

Les quilles de 30 cm = 20 points

La quille de 20 cm = 10 points.

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Le face trappe

Règle du jeu:

Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets.

Chacun se place d’un côté du jeu et pose 5 palets dans son camp.

Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers le camp adverse, en les propulsant avec l’élastique.

Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible.

Tous les palets doivent être lancés par l’élastique.

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Le roll up géant

Règle du jeu:

Ecarter les 2 tiges et faire monter la boule au plus loin pour obtenir un maximum de points.

Jeu d’adresse sympathique pour tous les âges.

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Le speed ball

Règle du jeu:

Placez les billes dans les trous situés sur le plateau. Les joueurs se munissent d’une bille et d’un marteau, chacun, et au top départ, ils lancent leurs billes à l’aide de leurs marteaux.

Les billes situées sur le plateau seront délogées, au fur et à mesure, et chaque joueur devra défendre son camp à l’aide de son marteau et pousser les billes le plus rapidement possible vers le haut de jeu afin qu’elles retombent dans le camp adverse.

Lorsqu’une bille touche la base d’un camp, elle n’est plus jouable. Lorsque toutes les billes sont arrêtées, on compte le nombre de billes tombées dans chaque camp.

Le joueur qui en aura le moins sera le vainqueur.

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La planche à trous

Règle du jeu:

En début de partie la bille métallique est logée dans une bague en bois, positionnée dans son réceptacle en bas du jeu. La bague en bois est reliée par 2 ficelles permettant de guider la bille sur les courbes du parcours.

Le but pour le joueur sera de faire parcourir la bille le long du parcours et revenir sur le point de départ sans l’avoir perdu entre deux !

La difficulté du parcours augmente progressivement, les joueurs devront faire preuve d’un peu de concentration et devront être maître de leurs mouvements pour ne pas perdre la bille en court de route.

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Le palet clapet géant

Règle du jeu:

Chaque joueur fait glisser ses 5 palets sur le jeu. Et essaye de retourner les clapets qui ont différentes valeurs.

Le vainqueur sera celui qui aura réalisé le plus haut score.

Retirer les palets déjà lancés de la surface de jeu car ils peuvent gêner les autres.

Le jenga XXL

Règle du jeu:

Les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque joueur doit retirer un bloc de n’importe quel étage de la tour (sauf le dernier complété) et le replacer au sommet. Le jeu continue jusqu’à ce que la tour s’effondre. Le dernier joueur à avoir réussi à placer un bloc sans faire tomber la tour est le gagnant.

 

La tour fröbel

Règle du jeu:

Chaque joueur a une corde à la main. Les
joueurs forment un cercle de telle sorte que le
dispositif de suspension puisse être aligné sur
les plots. Après avoir placé le dispositif dans
la rainure d’un bloc il va falloir constituer la
tour sans que celle-ci ne bascule.